本期节目是一场关于独立游戏的漫谈。我们邀请到了《太吾绘卷》游戏的制作人茄子(本名郑杰),太吾绘卷是一款以神话和武侠为题材的独立游戏。我们也邀请到了独立之光VP,开发者关系负责人熊拖泥 (本名熊攀峰),独立之光是一家致力于连接原创开发者与玩家,推广优秀游戏的交流平台。

茄子在本科时曾从中文系转入建筑系,毕业后花了5年时间制作了游戏《末日文书》。在适当的积累后,他想要还原自己心中的武侠世界,于是与网上结识的伙伴们开始制作《太吾绘卷》。2018年,《太吾绘卷》在Steam (全球最大的PC游戏平台)推出,并成为当年销量最高的国产游戏,销量达到200万套以上。

本期节目内容包括:

  • 独立游戏的定义,原创,表达,与运营上的难点
  • 以太吾绘卷为例,游戏开发的基本流程,和制作时容易忽略的点
  • 销量与盗版,以及给想制作独立游戏的有心人的建议

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本期节目的时间线:

  • 0:02:48 从小与游戏相关的经历
  • 0:11:24 如何定义独立游戏,独立是为了表达什么
  • 0:19:42 独立游戏的行业瓶颈
  • 0:25:25 太吾绘卷是怎么开发出来的
  • 0:29:01 游戏开发的基本方法论
  • 0:37:27 开发中容易忽略的点
  • 0:41:09 主程离开,茄子零基础接手代码
  • 0:45:16 太吾绘卷——销量与盗版
  • 0:51:28 200万套的销量与团队的实际收益
  • 0:55:58 上线一款游戏的流程
  • 0:59:03 太吾绘卷里江湖世界的构建与表现
  • 1:05:27 是否会有来自同行的压力
  • 1:09:00 如何界定抄袭
  • 1:13:07 在游戏行业里一路以来的心态
  • 1:15:59 对想制作独立游戏的有心人的建议
  • 1:21:40 快问快答